2020年11月古戦場(闇有利)備忘録
古戦場終わった1か月後に記録をつけるアホ。
だいぶ記憶も薄れてきたけど年が明ける前にかけたのでよしとします。
1.肉集め
1.1.奥義軸
※終末のスキルは渾身/アビ上限でした
フレ石は黄龍。
バレクラ2→攻撃のみ。
通常軸もやれたけどデスツープラをやりたくなかったので操作の少ない奥義軸だけでいきました。
1.2. AT/副団長バフ用
武器石は非ATと一緒なので省略します。
フレ石はセレマグ。
攻撃のみ。
バザラガのリミアビ(敵対心UP)を☆1以上振ってないと50%特殊のタゲがブレて撃ち漏らします。
フェディエルスパインとアビススパインが強い上に恒常キャラしか使わないから誰でもいけたんじゃないかな。
2. 95HELL
2.1. 手動
フレ石は黒麒麟。
討伐時間は0:55ぐらい。
1T:ニーア1→デス召喚
オーキス123、シス12→攻撃
2T:プレデター2ツープラ→ハデス召喚→攻撃(ここで50%を踏む)
背水アーカーシャレスラーでもタイムはほぼ変わらなかったけどコンジャクを押したくなかったので渾身にしました。
方天/ジルニトラ/3凸サリエルがなかったのでこれ以上は早くなりませんでした。
2.2.フルオート
奥義OFFだと2:30程度、奥義ONだと3:00程度。
75%を踏んで防バフをもらうとめんどうなので宵闇とプレデターパンチで飛ばそうって編成です。
3.100HELL
150と大体同じなので飛ばします
4.150HELL
4.1.手動
試行錯誤してたときのものは忘れたので最終的な編成だけ。
防御デバフを50%入れられて奥義バフもそこそこ優秀なフォールングローリーを採用。
討伐時間は団バフなしで3:00弱ぐらい。
シスオリヴィエレイのテトラ魔戦が最速ということは知っていましたが、手持ちの武器が貧弱すぎてバースト火力が足りないことと、後述のカウンターバグ(下線部)のせいで安定しなかったため諦めました。
動き
1T:主1(防デバフ)ミストコルミロス、シス1、オーキス13、レイ1(→シス)
2T:バハ召喚
3T:CT特殊回避のためにハデス召喚
4T:シス2(85%トリガー受け)
5T:ディスペル(防バフ消去)、オーキス2(85%のカウンター対策)
6T以降50%手前まで:オーキス3とシス1が光ったら押して攻撃
50%手前:50%を踏むタイミングでレイ34(特殊技のダメ、ターン制バフデバフ消しのため)
50%直後:
ディスペル(弱体耐性UPを消去)→レイ2→ニーア1→デス召喚→レイ2
オリヴィエ31、オーキス23、シス14→攻撃
残り:シヴァ召喚攻撃×2
原因は不明ですが、今回の古戦場ボスの85%トリガーで付与される6回カウンターをシスの”反撃の狼煙”で消去できる人とできない人がいたようです。
ちなみに自分は消去できない側の人でした。
これをシス反撃で消去できる場合、85%にシス2奥義を合わせるだけで特殊技のダメージとカウンターを一挙に封殺できるのでカウンター受けを考える必要がありませんでした。
しかしカウンターを消去できない場合、次のターンに主人公と2番手のキャラが落ちる危険性があるためダメカを挟む必要がありました。
私はライト層なのでそこまで影響はありませんでしたが、上位の団に入っている方がこのバグのせいでムーブを共有できないという話を聞いて鬱屈としていました。
4.2.フルオート
リモートデスクトップで垂れ流してたので何が起こってたのか全く知りません。
周回速度は1戦7:30前後と遅かったけれども失敗することはなかったので最初に作った編成から何もいじりませんでした。
雑感
今回はキャラパワーが強かったから武器が弱くてもそこそこ戦えた印象ですね。
次回の光古戦場は魂のシュバ剣ゼウスで戦うことを避けるために今からヒヒ堀りを頑張ります。
終わり
2020年8月古戦場(土有利)備忘録
※この記事は最適解だったものの紹介ではなく、自分が使っていた編成の記録です。
今回は前回の反省を活かして早めに書きます。
実際のところはマグナⅡの新武器を掘るために編成セットを開ける必要が出てきたから渋々始めたわけですけど。
1.肉集め
1.1.通常軸
フレ石ティターンの確定技巧。
クリメア13の2ポチのみ。楽ちん。
指輪やイヤリングの厳選ができていないと数%残るっぽいのでそういう場合は主人公の1アビなり他心なりを余分に押す形で。
1.2. AT用奥義軸
フレ石はティターンで攻撃のみ。
ガレヲンジョーがあれば誰でもAT0ポチできてたイメージ。
2. 95HELL
2.1. 手動
フレ石は黒麒麟。
ワムデュスでやってた動きをそのままするだけだったのでだいぶ楽でした。
討伐時間は1:05ぐらい。
1T:ウリエル召喚、クリメア1とダーント3以外全アビ押してツープラ攻撃
2T:クリアハーブ→クリメア、黒麒麟召喚、クリメア13ツープラ
ここで50%をこえてデバフリセット
マキラ2攻撃
3T:フルチェ
2.2.フルオート
とりあえず強そうなキャラ詰め込んだ編成(実際速かった)
奥義OFFで回して2:30程度で奥義ONだと3:00程度だった認識。
奥義OFFだとターンダメージが下がるので、5T目に50%を踏んでそのままディスペルやデバフを入れなおせるのが大きかったみたいです。
3.100HELL
150と大体同じなので飛ばします(この欄いる?)
4.150HELL
4.1.手動
フレ石はゴリラ。置いてくれていたフレンドには頭が上がりません。
動きは12Tで51~55%程度になるように削り、そこからゴリラクリメアツープラをで3連打するだけ。
50%の特殊を踏むと防御関連のバフが4種類つくので絶対に踏まないように注意しつつ、35%まで一気に飛ばして別の特殊技の誘発を狙います。
討伐時間は団バフなしで2:45前後。
4.2.フルオート
クリマギサがディスペルやリジェネを撒けて刺さっていたらしいけれども、持っていなかったので普段のフルオート編成をそのまま使用。
逆位置カイムのおかげで耐久力が高いのと、通常攻撃が単体だったおかげで鬼門になりそうな50%でのデバフリセットは特に問題ありませんでいた。
とういかこれまでがデバフリセットに合わせて石化やアビ封印を入れてきてた上で全体TAとかしてきたのがおかしかった気はする。
周回速度は1戦7:00~6:30ぐらい。特殊技で防バフを引くたびにタイムが伸びます。
(もう片方の特殊は全体魅了だけれどもマキラマウントで弾けるから当たり)
雑感
今回のために一振3,4本生やした知人が口を揃えてハイランダーしか使わなかったと言っててひたすらにかわいそうでした。救われてほしい。
終わり
六竜HLの1億ダメ編成
※この記事は2020/8/2に書かれたものです。
8月中旬以降の調整で使えなくなったりしたら環境合わせた編成を追記していく予定です。
【2020/8/8追記】
HPが減っただけで特殊を素受けすると壊滅するのは相変わらずのようなので、これまで使用していた編成で問題ないようです。
連戦とかだと〆のフルチェが必要なくなる程度な認識。
【2020/12/27追記】
12/21のバランス調整で18人マルチになったのでこの記事は過去のものになりました。
環境一新後の編成は後日まとめる予定です。
今回は団員から要望があったので六竜HLで使用している編成をまとめていきます。
石は明記していない場合フレ麒麟、サブ天司/アーカルム/ベリアル/フレイ です。
0.全体的な注意点
六竜HLの総HPは大体6億弱※(ガレヲンだけ6.3億らしい?)なので、そのうちの1/6(1億)を短時間で削ることを目的としています。
いろんな属性でいろんなパーツが足りてないので、参考にする場合は改善していくことをオススメします。
※2020/8/5の調整により5億前後になりました。
共闘連戦や団内消化ならともかく、野良でこの編成を使った場合は他の参戦者で残り5億を削り切れなくて失敗することも多いので注意。
どうしても失敗させたくない場合はソロできる編成で参加するようにしてね。
V2マルチの仕様とか敵の行動とかは攻略サイト参照で。
1.火属性(対イーウィヤ)
【2020/8/16追記】4番手をユエル→アラナンに変更
4番手は誰でもいいけど火力安定化のためにアラナン推奨。
デバフ下限前提ならシヴァかユエルあたりがいいかも
全アビ撃って1Tサン→2T麒麟→3Tフルチェで1億出ます。
それ以降の継戦能力は皆無なのでもっと削りたい人はソロ編成参照で。
1,2T目の予兆は基本的に1200万ダメか20回攻撃なので殴ったら解除できます。
40%以降に参戦した場合、最初に「竜の巣」とかいうクソ技(アビ封印全バフ消去奥義ゲージリセット/CBで解除)が飛んでくるので1T目の召喚は控えましょう。
【2020/8/16追記】予兆発生の仕様変更により、1T目に予兆は発生しなくなりました。
介護欲が高い人向けのソロ編成
てきとうにスロウ撃ちながら殴ってたら勝てます。
竜の巣受けたら詰むのでCB調整は忘れずに。
【2020/8/16追記】FC温存できるようになったので脳止めてても勝てるようになりました。
2.水属性(対ウィルナス)
2,3Tで〆られないので両面ヴァルナ。
水着ルシオがいれば2Tいけるらしいので持ってる方はそちらで是非。
下の流れで6T目には1億踏めます。途中参戦した場合でも割と動きやすいです。
1T:他心/コルル13/主人公奥義
2T:リリィ1/コルル奥義
3T:竜吉召喚/チェイサー/コルル1/カリ1(刻印5消費)
4T:フレイ召喚、以降2T奥義OFF攻撃
連戦部屋で順位箱を取りに行く場合はチェイサーを温存し、40%のマグマチェンバーを解除する動きにしたほうが安定しました。
必要に応じてレプリの枠をグラビかヘイズに変えても良いかも。
特殊技の対処は以下の通りで。
マグマチェンバー:30回攻撃。追撃2個乗ってる状態なら奥義OFF攻撃でいけます。乗っていなければリリィ1で耐える。
熱線:アビダメ350万。コルル2かレプリで解除
ハドロンスフィア/ハドロンバスター:1200万ダメ。殴ったら勝手に解除されてる。
ブラッククレバス:火攻DOWN+ディスペル。解除できない。コルル1効果中なら普通に耐える。(ポーションあててから殴るの推奨)
マイルドフレイム:CB。コルル1効果中なら普通に耐えるけどデバフが厄介。
ソロ編成はこちら。
痛そうな特殊に合わせてカット入れて殴ったら勝てます。
3.土属性(対ワムデュス)
一部の特殊でクリメアが行動不能になってしまうのでデバフ貰ったときようにクリオ入れてます。
キャラパワーが高すぎるせいでどのタイミングで参戦しても固定ムーブできるし4T目以降もそこそこ動けます。
4.風属性(対ガレヲン)
グラブルIQ高い方の編成を真似しました。
バフモリモリなおかげで普通に上限出るので上限伸ばせるハイランダーにしてます。
3T目に攻撃号令の準備を始めた場合は4T目以降も特殊技解除しながら動けるので部屋速が不安ならそうしたほうがいいかも。
参考:
https://twitter.com/jinkan0121/status/1288400570026307584?s=20
5.光属性(対フェディエル)
神終末しか作ってないのにゼウス凸れてないので悲しみの自石シュバ。
ルシのほうが火力高いけど3T以内にキャラ落ちる危険性があるのでHP伸ばせるシュバにしています。
編成はいつものイオちゃん砲。一応解説。
1T:ノア3→イオ/イオ3/スター召喚
2T:攻撃
3T:メタトロン召喚
4T:イオ43/ノア12/タクティクス(ノア⇔サルナーン)フレイ召喚/全アビぶっぱ
上の流れで全アビ撃ち終わるころには1.1億ぐらい削れてます。
CT3なので特殊技も関係なしで楽ちん。
闇竜の注意点として、70%での特殊技が「3キャラに無属性32400ダメージ(CB解除)」なので6人揃う前にここまで削ると後から入ってきた人が即死してしまいます。
なので70%以降での参加や参戦者の準備が整う前でのバーストは控えましょう。
【2020/9/5追記】
70%以降まで削れていても1億殴れる編成です。
3T目に確定でイオ砲を起動できるから連戦とかでもこっちのほうがいいかも。
1T:ヴィーラ1/ノア3→イオ/イオ
2T:メタトロン召喚/ヴィーラ3/(リヴァーサルフレイム予兆の場合イオ1で解除)
3T:イオ43アビぶっぱ
ただ敵HP60%参戦者1名の救援に入って1人で20%削っても、野良の人が残りを削り切れる可能性は低いので途中参戦はやっぱりオススメできません。
6.闇属性(対ル・オー)
1T:ニーア12→コルル/デス召喚/レイ2/ゾーイ2/シス1 →ツープラ攻撃
2T:麒麟召喚/ゾーイ2 →ツープラ攻撃(奥義OFF)
3T:かばう→攻撃(奥義OFF)
4T:(シス2)フルチェ
上の動きで大体1.3億ぐらい。
余裕があればダメアビなりリヴァイヴなり切っておくと2億弱まで削れるようになります。
2020年6月古戦場(火有利)備忘録
※この記事は最適解だったものの紹介ではなく、自分が使っていた編成の記録です。
前回1周するまでは続けたいと言いながら早速1か月放置してました。
六竜マルチ追加で編成セットが足りなくなり、前回古戦場での使用編成を解体する必要が出てきたので渋々書き始めています。
ここに書かずに無言で解体しても良かったけど後々有用になるかもしれないから一応のメモ。
1.肉集め
1.1.通常軸
フレ石はシヴァ。
霹靂閃電→シヴァ召喚→攻撃 の1ポチ1召喚。
フルオートにしておくと霹靂閃電を自動で撃ってくれるので実質1召喚のみ。
めちゃくちゃ楽だった。
ちなみにこの画像で分かる通りキャラシヴァ持ってません。
1.2. AT用奥義軸
フレ石はアグニス/シヴァどちらでも可。(だったはず)
攻撃のみ。楽ちん。
2. 95HELL
2.1. 手動
手動はずっとこれ。
最初から当たり引けてた珍しいパターンで、最後までこれでした。
(堅守魔戦とかいうおもちゃも使ってたけどいつもの動きするだけなので割愛)
討伐時間は大体1:10前後。
1T:デビル
2T:メーテラ1アラナン13
3T:(攻撃のみ)
4T:チェイサー、レプリ、エッセル2、アラナン2、フレイ
5T:シヴァ
6T:サン
2.2.フルオート
トレンドにも入ったらしいムゲンとユイシスの切腹コンボ編成。
マリスとバイブで使ってたから知ってたけどめっちゃ強い。
奥義オフのほうが早いとかいうワザップ。
ちなみに奥義オンで回すと遅くなる代わりにユイシスが3割ぐらいの確立で最後まで生き残ります。(なんで?)
3.100HELL
ほぼフルオートしかやってないので飛ばします。
フルオの編成は150と同じ。
4.150HELL
4.1.手動
団員から回ってきた情報をもとに自分が組める編成に転用したやつ。
ダメ上限盛って自動発動アビでターンダメージを狙う闇ソルみたいな編成。
これ考えた人グラブルIQ高すぎる。
元の編成では2:20前後安定らしかったけれども、悪滅絶拳がなかったので安定2:50最速2:30ぐらいに落ち着きました。
動きは開幕デバフと切腹コンボと主人公のアビポチポチしてひたすらリロ殴り。
50%超えたあたりでユイシス落ちるので、それ以降は回避がついたら武操術/イルノート2/ミカエルで適宜ディスペル。
イルノートのドープが青の状態で奥義撃たせてディスペル回しやすくするのが肝みたいでした。
4.2.フルオート
最初はメインケラクにしてたけど、50%以降の攻撃を耐えられなかったので泣く泣くドラポンを採用。恐怖耐性ガバガバだったおかげでグラビなしでもHPトリガー以外の特殊は貰いません。
周回速度は1戦8:30~9:30ぐらい。相変わらず50%デバフリセット以降の持ち直しガチャ要素が大きい。今回はアビ封印と回避のせいで尚更ブレる...
雑感
今回もフルオート祭り。
本戦全部平日だったし仕方ないね。
お漏らしして作った堅守2本とケラクがかなり仕事してくれたのは嬉しかった。
本来の作成目的だった火ルシソロはまだ成功してないけど...
そんなこんなで火ルシソロはフラウ待ちですね。アストラ的に8月中には取得できるので土古戦場開始前になんとかといったところ。
問題はフラウを取得したらロベリアが間に合わなくなるところ。
さすがにフルオート最強だと思うから悩ましい。
というわけで次回は土古戦場な訳ですが、神石カイムハイランダーの以降は終わったので最低限はなんとかなりそうです。
それ以降の光闇は...だいぶ悲惨なのでガチャピンにお祈りします。
終わり
水ルシソロ挑戦記録
終末を凌駕せし霧氷の翼になりました、ばたろです。
今回は先日ソロクリアしたダーク・ラプチャー(HARD)についての備忘録になります。
割と手探りな状態のまま討伐まで持って行ったのでもっと楽なルートもあったかもしれないですが、そこは他の攻略者の記事を参照願います。
編成
キャラは最近のテンプレになりつつある(?)2天2賢+ヴェイン。
秘器は有用そうなものを順に並べた感じ。
白煙弾は過剰っぽいからアサシンブレードとかキリングダガーODとかに変えて時短を狙ったほうがいいかもしれない。
召喚石は何かと便利なジャスティス、無神論+弱体試練突破用のハルマル、残り2枠にはサテュロスもグランデもおりゃんので黒麒麟を2枚採用。
麒麟1枚は試練用でもう1枚は保険です。
今思えば主人公のリヴァイヴは2回しか使わないからこの枠をダブルアサシン(悪夢の再演)に換えて黒麒麟1枚はエウロペにしても良かったかも。
装備は最低限必要そうなHPを確保しつつ残りは火力寄せに。
フィークス中にダメージを出したり奥義回転を早めたりするためにミュル2本積みました。
虚空剣はデバフ安定のために必須。
これがないとスロウパウダーとかカトル奥義スロウが外れるらしい。
動きについて
基本的には自作の行動表を見ながらやっていました。
各特殊行動の対処は表の通り。
開幕の動き
1T目:ルーンナイフ、ディスペル、カトル1でデバフ入れる
2T目:ウーノ2でポスポ受け
3T目:カトル2、通常攻撃でウーノ落とす
4T目: ジャスティス召喚、ハーゼ1を本体に2回
5T目以降はハーゼ1が返ってくるまで回す。HP管理きついしオルポ切っても良いかも。
ハーゼ1を本体に3回入れ終わったらポスポが飛んでくるターンにディヴォ使ってハーゼ落とす。その後うまく瀕死調整ができたらマリア23で回復。
ここまでやると攻防デバフはガロット天聖の累積が25%、ハーゼ3回で永続15%、咎人10%の計50%がほぼ常に入っていることになるのでかなり楽になります。
95%以降
イブリース区間では、カトルグラビが入っていることが前提で
下のように5TのCTループを組んでパラロスだけ受けるように調整していました。
1T:本体◇◇ 羽◇◇◇◇
2T:本体◆◇ 羽◆◇◇◇
3T:本体◆◇ 羽◆◆◇◇(カトル奥義)
4T:本体◆◇ 羽◆◆◆◇(スロウパウダー)
5T:本体◆◆ 羽◆◆◆◆(ヴェイン2受け)
これができたらリキャ15Tのヴェイン3とマリア3をいい感じに回しながら動ける。
というかできないとイブリース受けて破滅する。
注意点はパラロスしか受けないようにCT管理を行っていくため、
黒羽バフがついた状態でODを迎えると羽が消せないためなかなか削れずジリ貧になること。
50%以降
黒麒麟とカトル4を使って無属性、30回攻撃、弱体試練を解除。
次ターン以降奥義ゲージ温存で殴って、溜まり次第オバチェ。
35%のパラロスはヴェイン受けし、回復させずにそのまま落とす。
25%以降
ここまで来たらほぼ勝ち。
ウーノ3が3Tに1回は返ってくるのでてきとうに使いながら殴ります。
ウーノ2は3アビとセットで使わないと多段をカウンターし切れずに落ちるので注意。
10%以降は被ダメがものすごいのでできたら毎回ツィルコートなりウーノ34なりでカット挟みたいかも。
個人的な区間ごとの難易度は
イブリース区間>開幕>10%以降>ポスポ区間>試練開始~10%まで
って感じでした。
(ここで言っている開幕は1T目から正位置マリアを出現させるまでの間)
先駆者から聞いていた通り25%以降はウーノ無双のヌルゲーでした。
さすがに2,3Tに1回100%カットは反則。
次は火でソロチャレンジを行っていく予定ですが、マリアもウーノも使えないとなると恐怖しかありません。
水は8戦目で成功したみたいですが、火は何戦かかることになるのか...
火古戦場開始までに討伐を目標に頑張ります
2020年4月古戦場(水有利)備忘録
※この記事は最適解だったものの紹介ではなく、自分が使っていた編成の記録です。
特に注釈のないものはすべてフレ石はヴァルナです。
なんとなく気が向いたので今回から古戦場で使用した編成をまとめていくことにしました。
一応おもちゃから時速を詰めていた時のものまで全部載せていくつもりです。
このゲームに対するモチベと記事を書く気力どちらが先に尽きるかわからないけど1周するまでは続けたいなぁというお気持ち。
前置きはこれぐらいにして本題に入ります。
1.肉集め
1.1.通常軸
ディアンサ1+ウーノ2→ツープラ→攻撃 の一般的なやつ。
最初は全部これでやるつもりでしたが、アニメを見ながら肉集めをすることが難しいということで1時間ほどで諦めました。
1.2. カツオ奥義軸
カツオ召喚→攻撃 のいつものワンパン編成。
硬直を減らすためにヴァジラは抜いています。
主人公もメイン太歳のハウンドかコキュ琴のクリュなどで4チェに抑えたかったけれども火力が足りず断念。
通常軸の操作に疲れたときに使ってました。
1.3. フルオート
フレ石は黄龍。
リルル12+アルタイル123+テレサ1→攻撃の6ポチ4チェ。
カツオ召喚すらめんどうになったときに使ってました。(は?)
1.4. AT用奥義軸
攻撃のみ。お手軽。
多分予選中に集めた肉7400個のうち5000個ぐらいはこれで集めてました。
2. 95HELL
2.1. 当初の想定編成
開始前に100HELLで使おうと思っていたものをそのまま流用。
暗闇と灼熱がきつすぎて1戦で捨てました。
2.2.マリア入り奥義パ
次に考えたやつ。
灼熱がきついなら利用すればいいんじゃない?ってことでマリア入り。
瀕死状態に入れやすくするためにHPリミボは全外し。
動きとしてはこんな感じ
1T目:バフとデバフを盛ってカツオ6チェで75%踏む
2T目:マリア2をヴァジラに当てて1111の4チェ
3T目:灼熱+全体攻撃でHPが赤くなっているのでマリア3起動→攻撃
4T目以降:デバフリセットガン無視の火力で殴って6T以内に終わり
これで安定1:16ぐらい。奥義回数が前後しないので速度は完全に固定されてました。
2.3.ヴェイン入り奥義パ
Twitterで回ってきたやつ。
1T目にヴェイン2を使った後にカツオ6チェで75%を踏むことで、厄介な灼熱と強圧をヴェインに吸ってもらおうって編成。
この編成が本戦2日目のトレンドだったみたいで、大体の人がこれを使ってたイメージ。最速1:05までは見ました。
詳細な動きはyoutubeにたくさん上がってるのでそちらを参考に。
2.4.フルオート
魂の†確定技巧ハイランダー†
ガリレオも太歳も素体がなくて2本目を作れなかったので仕方なくこの形に。
デバフリセットのくる50%を5T目に踏めていることが多かったので、リセット直後にヘイズやリリィ2を入れられていました。
安定は2:50~3:30、デバフリセット後にカトルガチャ麻痺の上振れを引いたときに2:32とか出てました。
ちなみに95HELL手動での最速は0:58とかだったらしいです。
何やってたんですかね。
3.100HELL
3日目の朝活で使ってたやつ。
95HELLで特殊行動のデバフがめんどうなことはわかっていたので最初からリリィを投入。
動きはてきとうにターンを回しつつ12Tフレイ召喚、チェイサー、水カリ1(刻印5)、カトル3→13Tシヴァ→14Tシヴァで後半全部飛ばすやつ。
ちなみにこの編成だとカトル奥義とフレイ召喚が重なっている場合、(LB抜きで)DA率100%TA率90%ぐらいになるそうです。
確定TAまで持っていくためにミュル3本目が欲しかったですね。
4.150HELL
4.1.手動
手動では最初から最後までこの編成。
今回の150HELLソロでは知っている限りこの並びが最速でした。(団バフあり2:30前後)
ガリレオ3ミュル3を並べられた人なら16~17Tで〆られたらしいけど、自分は貧乏編成を使っていた分火力が足りず19Tぐらいに。
動きはこんな感じ↓
1T:デバフ他心チェイサー、水カリ1→カトル3
6T:(このへんで85踏んで防バフつく)水カリ3
7T:水カリ1→カトル3(刻印足りてなかったら次ターン)
11~13T:奥義温存(このへんで50%踏んでデバフリセット/バフ消去)
13T:フレイ召喚→デバフ入れ直し→カトルと主人公込みの奥義撃つ
14T:チェイサー、水カリ1→カトル3→シヴァ召喚
15T:(防バフついてたらディスペル)シヴァ召喚
16T以降:てきとうに殴って終わり
4.2.フルオート
魂の†確定技巧ハイランダー†再び
灼熱が5000ものスリップダメージになっていたため、確実に弾けるようマウントを装備。
メイン青玉はリジェネ効果目的。セージサポアビのおかげで毎ターン1800回復してくれます。
周回速度は1戦8:20~9:20ぐらい。50%以降でデバフの入りやアビリキャのタイミングが悪いと1/10ぐらいの確立で失敗していました。
これに関しては完全に運ゲーだしどうしようもなかった気がする。
雑感
割と力を入れている属性だったのにフルオートしかしてなかった気がします。
最初は英雄目指そうかなーとか軽い気持ちで考えてたんですけど、在宅フルオートマンの圧に負けて本戦1日目の時点で諦めました。
次回は火有利なわけですが、火には耐久向けのキャラも武器も少ないのでフルオートで貢献度を稼ぐのはかなり難しいイメージですね。
アラナンによるリミなし期間限定なしの懲役1年も終わったみたいなので今後のガチャ更新に期待します。(引けるとは言っていない)
終わり